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ふっっとワーク
太ましいを求めて東奔西走。作品や妄想にまみれた隠れ家ブログ
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2024年7月– date –

  • Unityゲーム制作

    Unityはじめてみた 12日目 プロパティってややこしくない?

    こんにちは栞です。自分の性癖であるぽっちゃり・肥満化をゲームをいう形で具現化したく、7月からUnityを触っています。 その内容ですが、フラッピーバードをもとにしたゲームを作ろうと思っております。 フラッピーバードって?というかたは前回の記事↓を...
    2024年7月27日
  • Unityゲーム制作

    Unityはじめてみた 7日目

    こんにちは栞です。 前回の記事はこちら。 https://shiorinoatelier.com/unity_hajimete_3days/ タイトルからおはだけゲームが消えております。 フェチを満たすことを最優先に考えたら自分が本当に作りたいのはネジを外して女体を露わにするゲームじゃない...
    2024年7月22日
  • Unityゲーム制作

    おはだけゲームを作りたくてUnityはじめてみた 3日目

    次の記事はこちら https://shiorinoatelier.com/unity_hajimete_7days/ こんにちは栞です。突然ですがイライラ広告です。 https://www.instagram.com/p/C88oH-zg5Sn/?utm_source=ig_web_copy_link 引用元。インスタの広告です 「このネジ外しゲームを自分...
    2024年7月18日
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栞
イラストレーター(2023~)
コロナ禍をきっかけにペンタブを購入して本格的にイラストを始めました。
ぽっちゃりした女の子を描くのが好きです。
FANBOXはこちら
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